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Korean Independent Animation Filmmakers Association
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이상한 나라의 성냥팔이 소녀 / MSG(Match seller girl) Adventures in Wonderland
| · 감독 | 구봉회 |
|---|---|
| · 정보 | 2006┃DigiBeta┃color┃0:10:00 |
| · 기법 | 2D Computer, 기타 |
| · 키워드 | 드라마, 패러디 |
시놉시스
추운 날씨에도 “성냥 사세요” 라고 외치면서 돌아다니지만 시대가 시대이니만큼 아무도 성냥을 사지 않는다.
성냥은 무거워 팔이 아프고 팔리지 않는 성냥에 돈은 없고 배는 고프고, 빵집 앞에서 맛난 빵을 바라 보며 성냥 사라고 외치지만 정작 빵가게에서 나온 무서운 기도 같은 주인아저씨는 성냥팔이 소녀가 장사에 방해 된다며 “저리가!” 한다.
서러운 성냥팔이 소녀 문전박대 당하며 눈 속을 걸어가는데……, 배는 고프고 힘은 들고 어느 길에선가 불쌍한 성냥팔이 소녀는 쓰러지고 만다.
세상의 각박함에 절규하는 소녀…….
쓰러진 길 앞에 네온싸인이 반짝이는 주유소가 보이고, 소녀는 마지막 온 힘을 다해 세상에 절규하듯 성냥을 그어 주유소로 던져 버린다.
주유소 대 화염에 휩싸여 잘~ 타고…….
소녀도 그 화염에 휩싸이는데…….
화염 속에서 정신을 잃은 소녀…….
한참 후에 깨어나 보니…….
어라? 이곳은 어디?
커다란 돼지 네 마리가 보이네? 길너머엔 동화에서나 보던 성?
여긴......이상한 나라?
연출의도
1. 뉴미디어에 적합한 애니메이션 제작
- 짧은 내용에서 펼처지는 기승전결의 확실한 스토리 라인 (뉴미디어를 위한차별화전략)
- 기존 미디어에서 필요한 상업적인 아이템의 적용
- 아직 대중화 되지 못한 뉴미디어 시스템을 고려한 킬러 콘텐츠로서의 접근
2. 메인 타겟인 청소년층을 겨냥한 매니아 감성의 접근
- 즐긴다는 것은 공휴한다는 것 (대중성 강한 코믹 패러디)
- 흔한 패러디를 벗어난 새로운 세대에 걸맞는 [아스트랄]한 감성의 접근
3. 공감대를 형성하고 지속적인 확장과 반복적인 재미를 줄 수 있는 내용 연출
- 전세계 사람들에게 친숙한 소재인 (그림동화), (안데르센의 동화), (천일야화)등의 명작 동화 기반의 내용
- 2분마다 완결 구조를 가진 이야기와 추리적 요소를 위한 무한 반복 연결 구조 (전체 구조 + 랜덤 플레이)
- 부조리적 시나리오 연출을 통한 이야기 확작 구조 가능
4. 멀티미디어를 위한 개발
- 플래시를 사용한 애니메이션으로 다양한 멀티미디어간의 디지틸 변형 용이
- 향후 인터페이스 시스템 및 양방향 시스템의 전환 등 멀티미디어 기능 추가 용이
- 뮤직비디오 & 음악적 장르의 도입 (현재의 뉴미디어 시스템에서 가장 적합한 상업적 요소)
감독소개
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구봉회 KOO Bong-hoi감독정보보기2008 [저승사자강림]
2006 [이상한 나라의 성냥팔이 소녀]
2005 [군주]
-2005 SICAF SPP 우수기획상2003 [메디컬 아일랜드]
-2003 대한민국 만화대상 우수상 수상
-2006 Comgraph 2D Special Awards 수상2002 [곰탱이 춘보]
-캐릭터 애니메이션 부분 최우수 작품상 수상
스텝
Animation 조연주
BG Design 고태경
Character Design 유창희
Camera 이번석
Editing 장형진
Sound/Music A Bridge










